Väljapääsu ülevaade: EA vanglast põgenemise draama ei vabane kunagi rööbastelt

Väljapääsu ülevaade: EA vanglast põgenemise draama ei vabane kunagi rööbastelt

Pilt 1/16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
25 £ Hind üle vaadatuna

Diivanipõhised mitme mängijaga mängud on viimastel aastatel moest läinud. Seega on mängud, kus lugu saab sõpradega mängida. Väljapääs – vanglapausi seiklus tegijatelt Vennad: Lugu kahest pojast - otsib mõlemat viga parandavat, kuid tõenäoliselt on kõige parem kõigepealt uurida, mida see ei saavuta.

See ei ole raske mäng ega ka tegelikult põnevusmäng. Vaevalt tundub see mänguna, kohati mängides pigem ühte Telltale Gamesi interaktiivsetest lugudest, kuid ilma valiku illusioonita.[gallery:1]

Mõne jaoks tundub see olevat piisav põhjus mööda minna, kuid hoolimata kõigist selle puudustest, Väljapääs pakub oma teekonnal palju võlu – ja millegipärast muudab loopõhise mängu koos sõbraga mängimine sellest meeldejääva ühise mängukogemuse kui isegi teised 4 surnud või Üleküpsetatud ei saa sobitada.

Esiteks ei saa mängu üksinda mängida ja see tundub õige kõnena. See on ainult võrgus või jagatud ekraaniga koostöömäng ja kui valite viimase, jaguneb ekraan dünaamiliselt vastavalt toimuva tähtsusele. See teeb seda viisil, mis ei ole liiga häiriv, kuid pole täiuslik – näiteks kui te mõlemad räägite erinevate tegelastega, vaigistab mäng selle, kes vestlust viimasena alustas, jättes vaigistatud mängija poole ekraani ulatuses ette lugema. pealdised, et olla kursis oma osaga loost.

Ma tahan vabaneda[galerii:2]

Väljaande-eelsed kaadrid tehtud Väljapääs Tundub, et kõik on seotud vanglapausiga: varjatud sõnumid, jagatud tööriistad ja teekonnal koorunud skeemid. Tegelikult on vanglaosa tegelikult üsna kiiresti läbi, kuid kuigi see võib tunduda halb asi, avanevad asjad – asjakohaselt – alles siis, kui vanglast välja pääsed. Juhatus suure põgenemiseni ei ole pooltki nii põnev, kui see kõlab, sest mäng ütleb teile täpselt, mida ja millal teha: see pole nii Eskapistid, ja ausalt öeldes oli ebamugavast vangladialoogist põgenemine ilmselt rohkem stiimuliks väljamurdmiseks kui igapäevane peks (minu tegelast kutsuti esimeses vaatuses mitte vähem kui neli korda "Uueks kalaks". Neli.)

Nii et kui te aktiivselt põgenemist ei planeeri, mida te siis teete? Tõelises Telltale'i stiilis mängite looga nii, nagu see on kirjutatud. See tähendab nuppude vajutamist õigeaegselt, et kuvada ekraanil kaklusi puudutavad juhised, vajaliku eseme/inimese leidmine ja nupu vajutamine või väga piiratud vargsi sektsioonid, kus väldid tahtlikult alakvalifitseeritud valvurite avastamist. Aeg-ajalt sunnib mäng teid midagi tegema: võib juhtuda, et üks mängija peab kellegagi rääkima, et ta vaataks eemale, samal ajal kui teine ​​näiteks mööda näpib, kuid selle väljaselgitamise eest ei tehta ennast õnnitlevat õlalepatsutust. Mäng käsib sõna otseses mõttes seda teha. Kui teil ebaõnnestub, ärge muretsege: proovige uuesti, kuni kõik läheb õigesti.[galerii:3]

Teisisõnu, see on nagu Quantic Dream ümber tehtud Paduvihm et oleks ainult üks võimalik tulemus. Ja tulemused on omamoodi meelelahutuslikud, kuid mitte seda haaravat, tegevusterohket mängukogemust, mida varased kaadrid eeldasid. Hea uudis on see, et vanglast välja tulles muutuvad asjad palju elavamaks, meelelahutuslikud tegevussarjad (kellele ei meeldiks auto tagaajamine?), mis on segatud võimalusega omas tempos laiemat piirkonda uurida. Ja kuigi see ei paranda PG vangladialoogi hakitud ideed, võib see vähemalt naerma ajada – vaadake, mis juhtub, kui teie ja teie partner otsustate korraga istuda mänguväljaku vedrukiibil.

Ainult meie kaks

Vaadake seotud Burnout Paradise Remasteredi arvustust: Tere vana sõber Parimad PS4 mängud 2018. aastal: 12 hämmastavat mängu PlayStation 4 jaoks Parimad Xbox One mängud 2018. aastal: 11 mängu Xbox One'is mängimiseks

On paar põhjust, miks ma ikka veel arvan, et Väljapääs on teie aega väärt, kuid sellised väikesed jagatud avastused jõuavad minu jaoks tõesti asja tuumani. See on koos mängimise põhiolemus. Kui teie kõrval on hea sõber, on kõik lõbusam, alates teie enda lollidest naljadest, mis vürtsitavad dialoogi ja lõpetades minimängu rekordite seadmisega, et teine ​​​​mängija maha lüüa. Rõõmustav on ka asjade koos avastamine: on üks stseen, kus mäng pakub Guitar Hero väga lihtsat versiooni, kus saab teha “ilusat” muusikat koos bandžo ja klaveriga. Need väikesed detailid muudavad tohutult palju erinevust, kui mäng taandub sageli nuppude vajutamisele ja analoogkeppide samaaegsele pööramisele ning muudab mängu palju enamaks kui selle osade summa.[gallery:4]

Teine suur atraktsioon on hind. EA on mõistlikult otsustanud mitte võtta Xbox One'i või PlayStation 4 väljalaske eest tavalist 45 naela, valides palju mõistlikuma 25 naela. Praegu saavad Prime'i liikmed Amazonis selle ette tellida 20 naela eest. Arvestades, et ainult üks mängija vajab mängimiseks ketast, on see igal juhul parem väärtus kui mingil juhul etteaimatava vangladraama nägemine kinos.

Keskpärase kinoreisi puhul võid pärast seda sõpradega koos ära korjata. Väljapääsuga võib see elujaatav rituaal toimuda kuni lõputiitrite veeremiseni (kaasa arvatud) – ja see on seda parem. See ei pruugi olla mäng, mida ma ootasin, kuid ma loodan, et see inspireerib täiesti uut alamžanri.