Pilt 1/10
Nüüd pole enam kaua aega Autu 2 tünnid sisse nagu kurat, viskavad mürske ja lõikavad päid maha, nagu see läheks moest välja. Või mitte. Võib-olla hiilib see vallidele sisse, väldib valvureid ja kukub ruumidesse nagu pehme käpaga palgamõrvar.
Näete, et mängu mängimiseks on rohkem kui üks viis. Sarnaselt suurepärasele eelkäijale on mängus ruumi nii kiireks tegevuseks kui ka Varas- nagu vargus. Sarnaselt selle eelkäijaga mõjutab teie tekitatud tapatalgud sarnaselt sellele, kuidas lugu ja keskkond mängu jooksul arenevad. Tapa valvurid tahtmatult ja sul tekib "kaos". Tekitage liiga palju kaost ja Karnaca linn muutub räpasemaks ja surmavamaks, kui see oli alustamise ajal.
Dishonored 2 mängimise erinevate lähenemisviiside esiletõstmiseks on Bethesda pannud meie videopaari, millest igaüks leiab aset mängu Clockwork Mansioni tasemel. Ühes neist mängib peategelane Emily Kaldwin "suure kaosega" ja teisel "madala kaosega". Vaadake neid allpool.
Autu 2: Lühidalt
- Mängu tegevus toimub 15 aastat pärast algse mängu sündmusi Karnaca linnas.
- Mängijad saavad valida, kas mängida Emily Kaldwini või Corvo Attano rollis.
- Töötab Bethesda uue "Void" mootoriga, mis põhineb ID Tech 6-l.
Autu 2: väljalaskekuupäev ja vormingud
Autu 2 ilmub PS4, Xbox One ja Microsoft Windowsi platvormidele 11. novembril.
Dishonored 2: kõik, mida pead teadma
Esimene Ebaaus"s katkust räsitud Dunwalli asukoht oli unustamatu asukoht – Londoni kummaline steampunk versioon vaalaõlil põhineva majandusega. Sest Autu 2, on arendaja Arkane Studios tegevuse viinud üle päikselisesse Vahemere-hõngulisse Karnaca linna.
E3 2016 laval oleme saanud põhjalikuma ülevaate Karnacast ja rollist Autu 2Selles mängib Emily Kaldwin. Teadsime juba varem, et mängijatel on valida, kas mängida Emily või viimase mängu peategelase Corvo Attano rollis. Nüüd teame rohkem võimetest, mida Emily omab, kui otsustate tema kasuks valida.
//youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU
Ettekande ajal selgitas Arkane'i Harvey Smith, et vertikaalsus mängib selles suurt rolli Autu 2, kus mängijaid julgustatakse olukordadele lähenema, pöörates tähelepanu üle linna kulgevatele katustele. Smith ütles ka, et igal mängu missioonil on tugev teema.
Kahe demomissiooni kaudu oli üks intrigeerivamaid elemente aja moonutamine. Hoides käes eset, mis näeb välja nagu miniatuurne klaasist lehvik, suudab Emily näha keskkonda erinevatel ajahetkedel, kõverduda selle külge, teha veidi tapmisi ja naasta olevikku. Ei ole piisavalt teavet, et näha, kuidas see mehaanik mängus edasi areneb, kuid see lisab uue kihi sellele, kuidas mängijad neid ümbritsevate neljamõõtmeliste aladega tegelevad.
Bethesada teatas ka, et sellel on piiratud väljaande versioonid Autu 2, kui mäng lõpuks 11. novembril 2016 välja tuleb PS4, Xbox One ja PC jaoks.
Mõlemad mängu peategelased on täielikult välja öeldud
Esimese peategelane Autu, endine kuninglik kaitsja Corvo Attano, ei rääkinud – kuigi tal oli kummaline süda täis hammasrattaid, mis jutustasid talle inimestest ja kohtadest räpases Dunwalli linnas. sisse Autu 2aga mõlemad mängu mängitavad tegelased on täielikult häälnäited.
Intervjuus koos Gamespot, Autu 2 loovjuht Harvey Smith ütles, et otsus Corvole ja Emilyle hääle anda tulenes kahest ideest: esiteks muudab see mängijale asjade viidates palju lihtsamaks ja teiseks aitab see panna mängija tundma suuremat emotsionaalset investeerimist. tegelane, keda nad elavad.
"Kui [mängus] midagi juhtub ja [Corvo või Emily] dialoogis reageerivad, saate aimu tegelase emotsionaalsest reaktsioonist," ütles Smith. "Väike osa mängijatest ütles alati: "Palun ärge andke tegelastele häält, lubage mul end projitseerida." Kuid on palju-palju rohkem inimesi, kes ütlesid: "Corvo tundus vaimne masin ja ma tõesti tahtsin tunda. temast soojem.” Ja nii, kui me Emilyga tegelasena mängima hakkasime, oli see võimas.
Häälnäitlemine oli kaasatud Autu 1’s Knife of Dunwall DLC (pakkuja Michael Madsen mitte vähem) ja Smith ütles, et see muutis mängija tähelepanu suunamise arendaja vaatenurgast palju lihtsamaks. "Tihti jõuate mängijad teatud punktini ja soovite tõesti, et nad seda asja vaataksid, aga nad lihtsalt ei näe seda," sõnas ta. "Ja nii võib mõnikord lasta tegelaskujul öelda: "Vau, vaata seda!""
Torude mehitamine Emily taga on Fallout 4 ja Maagiline koolibuss näitleja Erica Luttrell. Corvole laenab oma tõsiseid toone Stephen Russell, kes on häälnäitlejat teinud Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas ja Fallout 4. Russell andis ka peategelase Garreti hääle filmis Varas seeria – mis sobib, arvestades, et Dishonored on paljuski selle teedrajava hiilimismängu vaimne järglane.
Autu 2: Sisestage Emily Kaldwin
(Hoiatus: originaali Dishonored spoilerid)
Vaadake seotud Virtuaalreaalsus muudab teie suhtumist vägivallast Grand Theft Auto ja ajaloo õhupuhastus Kuidas sellised mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideksEsimene mäng keskendus kuningliku kaitsja Corvo Attano katsetele päästa noor Emily Kaldwin pärast tema ema keisrinna mõrva. Sõltuvalt sellest, kui kaootiline läbimäng oli ja kas mängijal õnnestus viimasel missioonil Emily päästa või mitte, lõppes mäng mitmel viisil. Vältige konflikte ja Emily peegeldab teie vägivallatut lähenemist, tapab kõik silmapiiril olevad inimesed ja Emily õpib olema julm väike proua.
Autu 2 leiab aset 15 aastat pärast algse mängu sündmusi ja Emily on muutunud keisrinnast, troonilt kukutamiseni, tema kaitsja ja mentori Corvo sarnaseks palgamõrvariks. Kui Emily oli esimese mängu poliitilistes mahhinatsioonides haavatav ettur, siis sisse Autu 2 ta hakkab saadet juhtima. Vähemalt on ta seda siis, kui mängija otsustab tema rollis mängida. Mängijatel on ka võimalus mängida algse peategelase Corvo rollis. Intervjuus koos Eestkostja, Autu kaaslooja Harey Smith vihjas kahe tegelase erinevustele:
"Kui sa mängid Emilyna, on see kõik uus – tal on oma võimed, oma mõrvad ja animatsioonid, nii et ta tunneb end teistmoodi, ta tunneb end peene tegelasena," ütles Smith. „Videos näitame jõudu nimega Far Reach [teleportatsioonivõime], mida saab mitmel viisil täiendada ja mis muudab teie liikumist läbi maailma ja teie liikuvust. Lihtsalt videomängu tasandil tundub maailmas liikumine teistsugune. Aga kui sa mängid Corvot, siis see on kõik see klassikaline värk, see on rotiparv, see on omamine, see peatab aja – ta tunneb end raskemalt ja jõhkramalt, ta on vanem mees.
Lisaks erinevustele Emily ja Corvo jõudude vahel on Arkane Studios muutnud mängu versiooniuuendussüsteemi. Võimude otsese tugevdamise asemel Autu 2 võimaldab mängijatel laiendada oma võimeid hargnevatel viisidel. Näiteks saab Emily kaugulatusvõimet täiendada, et haarata esemeid või visata vaenlasi õhku.
Autu 2: Seadistamine
Dunwall, esimese asukoht Autu, oli meeldejääv viktoriaanliku Londoni ja City 17 kokkumäng Half Life 2. See pole juhus, sest mõlemal mängul on sama kunstiline juht: Viktor Antonov. Antonov töötab konsultandina Autu 2, nii et eeldage, et näete esimese mänguga sarnast steampunk-esteetikat.
Siiski on viktoriaanlikku süngust vähem Autu 2, kui tegevus liigub Dunwallist rannikulinna Karnacasse, Serkonose pealinna. Treileri põhjal tundub, et Karnacal on selgelt Vahemere hõng, kuigi sarnaselt Dunwalliga seisab see silmitsi epideemiaga. Rottide asemel on seekord katkuks laipadest välja kooruv putukaliik. Arvatavasti, nagu ka algse mängu kahjurid, mida rohkem inimesi tapate, seda rohkem kärbseid kohtate.
Haagiselt liikuv, mehaaniline maja on samuti asukohana, väidetavalt missioonis nimega Clockwork Mansion.