FIFA 17 teekond: ebatäiuslik, kuid EA võib sellest kinni pidada millegi tõeliselt erilise poole

Uudistega, et FIFA 18-l naaseb The Journey, tundus olevat hea aeg vaadata üle oma esimese hooaja kogemus. Kahjuks jätkab järgmine hooaeg Alex Hunteri lugu – mis on hea, kuid reedab loova mõtlemise teatud puudumist. Siin on minu arvamus selle kohta, mida nad tegid õigesti ja mida nad oleksid pidanud FIFA 18-ga tegema:

FIFA 17 teekond: ebatäiuslik, kuid EA võib sellest kinni pidada millegi tõeliselt erilise poole

Enne kui ma töötasin täiskohaga avalikult sõnade kirjutamiseks, ei olnud suurem osa minu sõnadest mõeldud avalikuks tarbimiseks. Need sõnad olid kirjutatud kunstnikele ja kodeerijatele kui mängude tootjale: minu kahekümnendates eluaastates oli viis aastat Flash-mängude kallal töötamist.

Ehkki miljon miili kaugusel AAA konsoolimängude tootmisest kasvuhoones (mänge tegi tavaliselt 1-3 inimest ja keskmised kulud jäid tuhandetesse naeladesse), tähendas see siiski, et mõnda aega ei saanud ma vaadata. mängus, mõistmata lugematuid liikuvaid osi, mis selle võimalikuks tegid. Mängisin terve tee Duke Nukem igavesti, mitte mingist entusiasmist mängu vastu, vaid puhtast uudishimust, kuidas nii keerulise arengulooga mäng üldse koos püsib.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_1

Ma polnud tükk aega mängude tootmisele mõelnud, kuid tänu sellele on need mõtted ootamatult uuesti esile kerkinud FIFA 17. Täpsemalt selle loo režiim: Rännak. Ma näen selles väikeses kalliskivis samu piiranguid, mille vastu ma aastaid töötasin, ja on meeldiv näha, et seitsmekohalise arenduseelarvega kirjastajad põrutavad oma pead vastu samu lagesid nagu need, kes olime sunnitud mitte kunagi viit numbrit ületama.

„Meeldiv on näha, et seitsmekohalise arenduseelarvega kirjastajad põrutavad oma pead vastu samu lagesid, mis meie seast, kes olime surve all, et viiekohaline arv ei ületaks kunagi.”

Las ma astun veidi tagasi. Olin mängude tootja veebisaidil nimega Hiiremurdja, mis on spetsialiseerunud jalgpalli Flash-mängudele. Üks meie suurimaid hitte oli mäng nimega Väravapostide džemprid (JFGP), mäng, kus astute jalgpalluri rolli, püüdes oma kümne hooaja pikkuse karjääri jooksul jõuda suuremate ja paremate klubide juurde. Võtsin enda kanda sarja kolmanda, neljanda ja viienda mängu tootmisülesanded, samuti nostalgiahõngulise üheksakümnendate spin-offi (mängusisesed uudised tulid teleteksti kaudu). Jälgisin välisliigade tutvustamist (mikrotehingu, natchiga), treenimist, agentidega suhtlemist, rahvusvahelisi väljakutsumisi, juhuslikke sündmusi ja tervet hunnikut jalgpallimänge iga kord, kui külastasite mängusisest kino (“Kolm Mehed ja väike bebé” oli eriline esiletõst).hüppajad_väravapostidele_fifa_17

Mis kõik kõlab märkimisväärselt sarnaselt FIFA 17 The Journey, ehkki ilma piiranguteta, et tegemist on veebibrauseris ummikus oleva tasuta Flash-mänguga ja mille ümber on ehitatud täielikult realiseeritud jalgpallimootor. Müts maha EA ees selle režiimi lisamise eest, kui nad oleksid võinud jääda kindlaks oma läbiproovitud tavapärase rahateenimise valemi juurde, kuid ma võin teile öelda järjekindlast entusiasmist JFGPs' fännid ("millal on JFGP 4 välja tulema?" iga nädal), et selline annus põgenemist oli garanteeritud kodujooks – riskides segada minu spordimetafoore (meil oli ka pesapallisari, aga see polnud kunagi nii populaarne).

"Režiim oli lõpuks kohmakalt hoitud pingete vahel, mis tekkisid teie loo loomiseks, sundides teid jäigalt rööpale jääma, kuni jõuate lõpuni, mida see teile kogu aeg kavandas."

lõpetasin Rännak sel nädalavahetusel ja nautisin seda suures osas. See oli kohati üsna nüri kirjutatud (süžeeliin oli viidatud nii selgelt, et kõik eelseisvad pöörded olid kosmosest näha), kuid minu peamine viga oli see, et režiim oli nii kinnisideeks, et viia teid selle eelnevalt stsenaariumi viimase peatüki juurde, et see ei suutnud võimaldab teil luua oma muinasjutulisi hetki. Sellel olid kindlasti madalad punktid, kuid need olid madalad punktid samamoodi, nagu Disney filmid hoiatavad reitingukastis "kerge ohu" eest: kerge turbulents teel garanteeritud õnneliku lõpu väljamakse poole. Lõppkokkuvõttes hoiti seda režiimi ebamugavalt pinge vahel, mis tekkis teie loo loomiseks, sundides teid jäigalt rööpale jääma, kuni jõuate lõppu, mida see teile kogu aeg kavandas.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_3

[Spoilerid järgnevad siia. Kui mängite veel FIFA 17: Teekond, on ilmselt parem hiljem tagasi tulla.]

Lühidalt on see süžee. Mängite Alex Hunterit, osavat noort jalgpallurit, kellel on kuulus jalgpalluri vanaisa (kes ütleb, et onupojapoliitikast pole abi?), kes pääseb koos oma eluaegse sõbra Gareth Walkeriga kõrgliigasse. Sa jõuad temaga samasse klubisse, mil ta ületab sind ning muutub üha kaugemaks ja ülbemaks, samal ajal kui Harry Kane on umbes 15-sõnalise monotoonse dialoogiga telefonikõnele jäetud. Pärast piiratud asendusesinemisi saad laenuks meistrivõistluste tippklubisse ja leiad oma jalad, saades selle käigus oma endise põlisvaenlase parimaks. Teid meenutatakse, kui Gareth klubist lahkub ja teie peamiste rivaalidega liitub. Hakkate mängima väga hästi ja lõpuks kohtute temaga FA karikafinaalis, samal ajal kui ta teid pidevalt kurja teeb. Lugurežiim lõpeb järsult sellega, et saate Inglismaa kutse.

Siin on asi: MINU Alex Hunter poleks pärast laenuperioodi Watfordi tagasi läinud. Ta armastas elu Newcastle'is ja soovis muuta kolimise püsivaks. MINU Alex Hunter sattus samuti FA karika poolfinaalis kaotajate poolele, kuid see mäng ei meeldinud, andes mulle sisuliselt sõnumi "Mäng läbi, proovi uuesti". MINU Alex Hunter oli hämmingus, kui Gareth nimetas teda villijaks, kuna ta ei juhatanud Watfordi Premiershipi tiitlini (!), kuigi tema Arsenali meeskond lõpetas meist vaid ühe koha võrra viiendana. Lühidalt, realism olgu neetud – mäng tahab jutustada head enesetunnet tekitavat lugu „vastu kõikvõimalikkust”, kui jalgpalli tõeline võlu seisneb selles, kuidas need hetked pole stsenaariumi kirjutatud: need juhtuvad lihtsalt loomulikult hooaja 38 matši jooksul. Ja mõnikord ei võida parimad hetked: need on siis, kui kaotate napilt, kuid võtate end kokku, et järgmisel korral uuesti proovida. Teekonnale sellised elutunnid ei meeldi. Selle kohta veidi lähemalt lugedes tundub, et lugu on nii jäik, et teid võetakse laenuks isegi siis, kui lööte igas mängus ämbritäie väravaid.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_6

Kuid oma kaebustes võin kuulda samu kajasid, mida varem kuulsin fännidelt JFGP. Alati tahtmine rohkem, mitte päris täpselt aru saada saavutatu tohutust ulatusest ja sellest, kui suur tehniline ime see sellega kaasnevaid piiranguid arvestades oli. Sel juhul kujutate ette, et piirangud ei ole tehnilised, vaid poliitilised: ettevõte ei soovinud kulukale uuele režiimile liiga palju kulutada, kui proovitud ja testitud valem müüs esimest korda suurepäraselt.

"Piirangud ei ole tehnilised, vaid poliitilised: ettevõte ei soovinud kulukale uuele režiimile liiga palju kulutada, kui proovitud ja testitud valem müüs esimest korda suurepäraselt."

Et see väike fänn minu sees saaks hetkeks vaba valitseda, loodan siiralt, et see pole ühekordne ja nad tuginevad sellele: isegi kui see on tulevane DLC. Jalgpalluritest on rääkida miljon potentsiaalset lugu, alustades klubist klubisse hüppamisest kuni tuhmunud proffini, kes teeb oma viimase väljasõidu enne saapa riputamist. Alates tööhobuste keskpoolikutest kuni tempokate supersubtiivateni. Ma tahan, et EA räägiks kõik need lood, kuid – ja see on suur, aga – ma tahan, et nad lihtsalt ehitaksid raamistiku ja jätaksid fännide hooleks. Nad teavad lugu, mida nad näha tahavad, ja üks-ühe lähenemine tiitlitele ja hiilgustele ei sobi kõigile. Usu mind, ma tean, mida räägin: ma ütlen seda kui paadunud Derby County fänn.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_4

Vaadake seotud Battlefield 1 ja I maailmasõja Grand Theft Auto mängu loomise probleeme ja ajaloo aerograafiat Kuidas sellised mängud nagu The Walking Dead muudavad meid tugitoolifilosoofideks

Koos Väravapostide džemprid, selline "loo ise lugu" oli see, milleni me lõpuks tegime ja see toimis hästi. Inimestel on kujutlusvõimet, et lüngad ise täita. Muidugi, me saavutasime Flashi piirid viimase mänguga, millega ma igal juhul töötasin, ja lisasime selles nähtud loo skriptimise taseme. FIFA oleks lihtsalt võimatu. Tegelikult pidime salvestatud mängude failide mahu vähendamiseks kasutama mõningaid nutikaid nippe, sest mäng tegi brauseri jaoks liiga palju tööd.

Konsoolil on jalgpallimängud aga juba aastaid vett tallanud. Kui olete väljaku ja mängureeglid simuleerinud, siis mida muud teha jääb, kui poleks uus kiht aknakatteid? Tõeliselt avatud loo režiim on järgmine piir, kuid kirjanikud peavad sellest lahti laskma. Ma lihtsalt loodan, et need, kes on käed rüpes, otsustavad neile võimaluse anda, teades hästi, et sari jätkab rahatrükki mõlemal juhul.